巫师:增强版(The Witcher: Enhanced Edition)

indienova.com/game/the-witcher-enhanced-edition

采用《无冬之夜》的 Aurora 引擎,并在此基础上加入了对 Directx 9 的支持,游戏环境的制作由……玩家还可以用游戏中的 Toolset 制作自己的 MOD。……先知 Ithlinne Aegil 则预言整个世界从北至都将被冰雪覆盖,各种怪物重新出现

异地恋(Love in the distance)

indienova.com/g/love-in-the-distance

在高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……与主人公在大学时相识。“男人果然就该有梦想啊,对吧!”……游戏特性: 独立游戏 恋爱模拟 剧情丰富 多结局 文字游戏 单人 剧情向 开发团队: 后半夜 - 制作

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes - forget me not.)

indienova.com/steam/game/435360

Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster”制作……,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

截至目前,一共翻了三套教程,分别是YoYo的官方教程Beyond US Games的GML入门教程HeartBeast……另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

CryEngie —— 老师的原话是,如果用 Unity3D 或者 Unreal 你能学到什么东西呢 —— 制作一个游戏……他援引一个似乎更加技术狂热的同学的话,“制作游戏有什么意思?玩游戏就好了嘛。”……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586

活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

游戏历史上的今天:《充气人》发售

indienova.com/history/419

这个上世纪 80 年代初期的游戏出自梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是梦宫早期经典作品之一了……而这支曲子也是梦宫的经典之一,之前曾在太鼓达人的《梦宫组曲》中出现过,而且我甚至在某个国产动画中也曾听到了它……Taizo(ホリ ・ タイゾウ),而且是梦宫另外一个知名角色“钻头先生”的父亲

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

《时间的形状 The Shape of Time》是设计与制作哲学游戏的一次尝试。……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

indienova.com/u/xindong0917/blogread/31057

事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……在此期间,还得=到了《见证者》的制作人Johnson Blow、《画中世界》的制作人Jason Roberts……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)