The Invincible: Art Book & Comic Book

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画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基

嘛逗哩咔:魔法租房(Madorica Real Estate)

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游戏里内藏了电子版的平面图,但我们推荐您在游玩前先把平面图打印出来玩噢!

书雁传奇:番外(Jade's Dungeon Descent)

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《书雁传奇》在 Steam 上获得高分评价,并获得 2018 年加拿大屏幕奖最佳原创互动媒体提名

冷静:狼人传说(Sang-Froid: Tales of Werewolves)

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加拿大南部的山区,群狼袭击了山村,大雪飘飞,树丛之后隐藏着无尽的杀机

白色情人节:恐怖学校(White Day: A Labyrinth Named School)

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在美国、加拿大、英国等各国家的特定族群中也相当受欢迎

液体进入(Liquid Entry)

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世界上的水被污染,生命体几乎无法生存的未来…为了解决这个事态制作了实验体… 但是那个实验体逃跑了…!……那幺,他将前往的地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢? 只通过你的选择改变结局…..!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

漫游者:命运碎片(Wanderer: The Fragments of Fate)

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这趟旅行无需携带护照,因为当你冒险回到过去,揭开时间的奥秘时,你不知道自己会去哪里,也不知道将会成为什么人

版本:Early Access


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