indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/steam/game/1311700
开发:只做一款战棋游戏工作室 。……团队在设计理念上追求简单纯粹的玩法体验,目前一共有五名小伙伴在全职开发汉武大帝传,已经制作了一年的时间……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈
indienova.com/game/kuukiyomi-4-consider-it
问题的答案就潜藏在这款"察言观色度"诊断游戏《大家一起观颜察色。4》之中。……游玩所有题目后,将对您的“察言观色度”进行诊断。・“双人察言观色。”……游玩后,系统将会诊断二人是否合拍。・“小游戏专区”模式包含大家喜闻乐见的 3 款小游戏
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
就这样,当时接收到的所有信息都是关于游戏的, 所以我也开始把"如何制作游戏"当做一个课题研究 (当时正好也是……FlappyBird最火的时候, 他的成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变网红一样)).……, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
敌人怎么攻击你:- Boss 要发出一个攻击,这个攻击分两种形式:1.……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么。……只有重复做
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)