糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

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小矮人又是从哪里来的?去玩游戏,你就知道了!……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人一个教训,让他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……如果你对于申请 NYU Game Center 有兴趣,那么夏校经历有很大加成,而夏校课程的 6 个学分之后也直接转为……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

火火火木xi:全体美术总动员

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人大家庭除了一堆UI夫妇外还有三大中小兄弟分别辅助场景、角色、特效工作他们委屈在40平米的复式小房内对着电脑不知道干嘛

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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首先,你不是很牛逼,分红的条件是游戏制作而且销量不错。……所以,付现金是唯一的你吸引到人的选择,但这不意味付现金 = 别人会付出100%精力为你合作。……这里有另一个误区,有很多人独游希望利用热情梦想吸引到别人,但是别人希望能够自我实现,不代表别人会对你降低标准

东京学校生活(Tokyo School Life)

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Tokyo School Life 是你在日本碰到三个美少女的真爱故事从最坏的邂逅开始,有欢笑,有流泪,你好像日本的日常动漫享受生活……在游戏剧情的内容里,你来到日本为了在高中学日语.你碰到了三个美少女.从最坏的邂逅开始,有欢笑,有流泪,……你好像日本的日常动漫享受生活.经过两个月,到来了离开日本的时候,你也许喜欢上了三个人之一...

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——009

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目标:一辆被撞碎的汽车! 忙碌起来时间就会过的很快。这周基本上把主菜单和车库场景搞定了。……之前的想法很简单,一些损坏的模型,然后发生碰撞的时候动态进行模型替换。……畅想一下,用自己的碰碰车把别人撞个稀巴烂的效果(也有可能是自己)!

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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) {Debug.log ( ”我好累“ );Debug.log ( “还是摸鱼吧” );} 引言独立游戏开发需要学习很多知识……新闻举例,一个游戏行业从业者了解行业前沿信息应该是很正常的事,但假设一条游戏新闻需要你花 2 分钟看完……三、减少浏览社交媒体,不是很关心的人就不要太关注,别人就算赚了一百万去旅游都跟你没有任何关系

咿呀咿呀的云:情怀-另一个英雄王

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问我买个正版卡来干嘛

highway★ :GMS2学习日志★001

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顺便自己也印象深一点,以后要用的时候记着在哪里找到)。……当做是考验,没有看教程,生生瞎写说实话, 这个一点都不好玩……不过多少有点点收获然后就是春节了,说实话,也没干嘛……也改善心情,顺便帮助自己也帮到和自己一样对某些问题感到困惑的GMS2爱好者

記憶の管理事務所(MEMORIES.INC)

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被称之为人类的记忆已经只能被最原始的人类所拥有。……社会最顶层的人类只有舍弃所有的记忆才能获得永生成为统治他人的存在,因此他需要和那些仿生人一样没有多余的情感记忆……拥有了别人的记忆就会同时承受他人记忆带来的痛苦,但同时获得大量的金钱。你将如何储存你的记忆?

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