关于游戏节奏的杂谈(上)

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没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……为什么说这个时代是开放世界的时代,是因为机能的提升使我们可以做出更真实更大更开放的世界,并且开放世界能够有效地使玩家进行玩家想进行的活动……,但为什么这个时代还没有结束,便是因为还没有真正的一套普世的方法论可以让我们做出足够有趣的体验

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……为什么说这个时代是开放世界的世代,是因为机能的提升使我们可以做出更真实更大更开放的世界,并且开放世界能够有效地使玩家进行玩家想进行的活动……,但为什么这个时代还没有结束,便是因为还没有真正的一套普世的方法论可以让我们做出足够有趣的体验

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……您将永远不会感到自在,也不会知道会发生什么。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

寂静(In Silence)

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我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您将永远不会感到自在,也不会知道会发生什么。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080

你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……【只有我可能会对熟人说发给什么朋友熟人玩,大家都说还行,这些都是套路嘛,谁都不得罪,真不能当真了

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕………… - 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位

自动机器大厨(Automachef)

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在 Automachef 中,玩家的任务是创建一系列全自动厨房,这些厨房可以生产各种菜肴,但每个都是一个谜题……玩家必须计划、定位和设定大量的机器,这些机器可以切菜、做饭、组装和提供美味的食物。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

indienova.com/steam/game/1363490

而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28644

初中做的一个游戏,仿机械迷城的设定做的,flash解谜游戏

版本:Early Access


总页数:50


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