indienova.com/groups/post/100596
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……还有其他大佬开源的painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect
indienova.com/u/fluffyou/blogread/35007
日本,东京,2024年2月1日 - ACQUIRE Corp非常激动地与大家分享了分享他们参与Steam……自从在2023年东京游戏展首次公布以来,我们一直对这款游戏的大部分故事保密,直到现在。……主要链接:官网:C.A.R.D.S商店页Scars of Mars商店页Holly商店页关于ACQUIREACQUIRE
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33651
指挥官莫托是个长着胡子的老家伙,曾经是铁刃骑士团的总指挥,带领灰烬机甲取得了无数伟大的战功。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约
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)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况……(这种情况会导致你在地图上留下一个不动的玩家,会影响正常联网作战玩家的体验) 为优化移动端操作体验,做出如下变更……: ①向上使用发射球不再受到发射球带来的作用力 (PC端不变)②新增'自动瞄准'(PC端不增加),你可以在村庄的设置里看见它
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
版本:Early Access
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