关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏的实现以解决技术难题为主,对于设计与美术则没有太多的要求。……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……,又因为种种原因最后终于在公司立项这个了。……我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人

溯源之惧:逃离伍德伯里(Fears to Fathom: Woodbury Getaway)

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23 岁的 Sydney Harper 在一家咨询公司工作,她计划周末与本科同学一起到伍德伯里的出租屋度假

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……:90后,快到35却一事无成4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始销售,感觉性格不合适,自学进入IT

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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对于游戏玩法来说,原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……接着发现如果没有函数指针,我也可以通过很丑陋的方式实现,甚至这和面向对象和面向过程也无关,只要一个语言有数组

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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最后两周就是 final project,整个过程会有 TA 指导,不会的可以问。……有一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的……,它们本科应该有,但没有放在夏校里

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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没有以上状况需要处理?也许根本没人在意这些代码是不是隔几帧执行一次。……如果一棵树在森林里消失了,但玩家并没有站在边上看到这一切,他们会在意这些吗?……但我没有放弃,我决定在动态加载系统中再增加一层判断

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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只凭我个人的经历没有办法给出准确的横向比较。……VR方面,他并没有任何开发经验。……2016 秋学期(我为 TA,编写 project base code)的 project 有:Intro

PickUpWind:虚幻4单机FPS教程 第一期:移动,跳跃,以及摄相机自由查看

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如果一个Pawn上没有Camera组件,虚幻4会自动为你创建一个摄像机。……新建操作映射Jump,并设置触发键为空格键返回蓝图,右击输入Jump,找到输入操作Jump之后,使用两个函数实现跳跃的功能……,拖动引脚,输入函数名,找到这两个函数,如下图所示编译并保存

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