83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

但是这样就会完全破坏ccc原有的工作流程,比如cc.Component中的onLoad,start,……但是这样有个严重的缺点,就是cc.game.pause()会暂停所有逻辑,包括UI界面等。……了,因为这两个函数因为cc.game.pause()被停止了

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来字体的图片都导入到这个精灵中……room_width/2,100,score);第一行代码是用"font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/

我们想把它们放在一起来处理,因此,我们先对状态分支switch处理。……但是,如果你不分青红皂白每次都这样,可能就会简单的问题复杂化。……在哪里放置静态实例取决于你的喜好

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

通过函数表示如下:public static bool BitCheck(int mask, int……应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-simple-html5-canvas-game/

函数的参数modifier乍看之下令人摸不到头绪, 但你稍后会看到主函数是如何调用这个函数的, 我这里就先解释一下……. modifier是一个单位为1的表示更新函数调用时间间隔的数.……然后我们调用绘制函数, 再次保存时间戳.

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

indienova.com/groups/post/1291

sprLifeHeart, 1, _x, _y);_x += 36;}2.绘制装备图标绘制的位置交由外部参数来决定,脚本绘制处理先绘制背景……文本水平居中设置为左边,并且使用的string_hash_to_newline(coins)函数,这个函数支持转义字符……240度三个方向绘制描述颜色的文字,注意进行偏移时,使用lengthdir_x和lengthdir_y函数

峰峰小:UNITY小白--Collider被挡住,无法响应OnMouseEnter解决办法

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521

查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This

LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

indienova.com/u/louisliu/blogread/9535

经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority

Rushot:随机一张脸,再捏着玩玩

indienova.com/u/rushot/blogread/34970

而且随机函数经过修正,现在不会那么容易出现特别不协调的丑脸了

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就对啦!……“发送者”只负责播报通知,具体如何由“接收者”来决定。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话

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