indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
但是这样做就会完全破坏ccc原有的工作流程,比如cc.Component中的onLoad,start,……但是这样做有个严重的缺点,就是cc.game.pause()会暂停所有逻辑,包括UI界面等。……了,因为这两个函数因为cc.game.pause()被停止了
indienova.com/groups/post/1310
GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中……room_width/2,100,score);第一行代码是用"font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体
indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763
通过函数表示如下:public static bool BitCheck(int mask, int……应该怎么做呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段做标记)
indienova.com/groups/post/1291
sprLifeHeart, 1, _x, _y);_x += 36;}2.绘制装备图标绘制的位置交由外部参数来决定,脚本做绘制处理先绘制背景……文本水平居中设置为左边,并且使用的string_hash_to_newline(coins)函数,这个函数支持转义字符……240度三个方向绘制描述颜色的文字,注意进行偏移时,使用lengthdir_x和lengthdir_y函数
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4521
查询Unity Scripting API手册,可以看到OnMouseEnter函数有一句描述:This
indienova.com/u/louisliu/blogread/9535
经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority
indienova.com/u/rushot/blogread/34970
而且随机函数经过修正,现在不会那么容易出现特别不协调的丑脸了
indienova.com/groups/post/100849
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话
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