Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

6)常量7)游戏端逻辑未完待续引言大家,这是一篇介绍ink的文章。……因为跳转声明时,必须指定跳转的目标,一般来说目标为已声明的节点名。……在这里仅给出官示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

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利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是android开发的,使用感受简直根android……里的太像了 下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据level = PlayerPrefs.GetInt

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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温影游戏音频实战特训营3.0上线,学一体化,12周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)……想要从事游戏设计与声音设计的朋友不要错过哦,欢迎大家咨询与报名~详情链接:https://mp.weixin.qq.com……/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微信

SamoYed:c#的学习历程

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static 关键字把类成员函数定义为静态的,这样的函数只能访问静态变量。……静态函数在对象被创建之前就已经存在。……只要类存在,不用创建实例或者对象便可以借助类名调用静态函数

小小寻宝(Tiny Treasure Hunt)

indienova.com/game/tiny-treasure-hunt

如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

小小寻宝 DX(Tiny Treasure Hunt DX)

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如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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日志:用于 Debug游戏开发中,常用的 Debug 手段有三种:其一是让函数返回错误码,由调用函数者处理错误……类似 printf 函数的用法,我们可以打印变量中的数据。……编辑 LogActor 的代码,添加一个函数用于测试打印 Log 的代码

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

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状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只展示部分。……cyclegtx/cocos2dx-iog-state-sync状态同步Colyseus对状态同步支持非常,……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据最基础的插值,渲染等处理

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是有尼玛的毛病)

compass:[学习日志][2024-8-21]非spring项目整合MyBatisPlus

indienova.com/u/astray/blogread/35800

的配置类6.pojo类,使用lombok协助7.Mapper接口继承BaseMapper8.main函数

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