木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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伊的离开与公路旅行传统《诺科》的故事以伊的视角展开,伊抛下家人及生活中的一切,背上背包离开诺科,……加利特的火箭计划加利特(Garretts)是《诺科》中的民间宗教组织,但组织架构和人员构成都很不规范,创始人约翰最早在网络上发布视频……加利特的人造火箭加利特和美国新福音派有相似之处,新福音派是20世纪中期发展迅速的一种新教教派,它利用电视、网络

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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(本文涉及剧透,请谨慎阅读)伊的离开与公路旅行传统《诺科》的故事以伊的视角展开。……创始人约翰最早在网络上发布视频,此举吸引了早期的教徒;想要加入加利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节……新福音派是20世纪中期发展迅速的一种新教教派,它通过电视、网络、广播等现代通讯技术进行传教

161:连招,以及动作游戏的瞄准

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角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色有可能被黑网络侵蚀,曾经存在于黑水网络

小组帖子:phaser3在小游戏中加载资源失败有没有解决方案?

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发起:newobj 原因是小游戏的wx.request网络请求的dataType参数只支持json和arraybuffer……类型,而phaser3加载资源需要blob类型,这问题除了修改源代码有没有别的解决方案?

面具小僧:《堆芯融毁》的第二篇开发日志

indienova.com/u/severusw1/blogread/31608

目前因为网络相关内容,在镜头跟随时无法避免移动物的抖动,程序哥决定换架构,找帧同步的解决方法

凯尔成名:完整版(Kyle is Famous: Complete Edition)

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尔有 117 个结局…… ……但其中只有一个是精心设计的美好结局,你将引导尔走向它。……尔可以吞下冰箱…… ……尔可以穿越时空,偷窃当地人的东西,把猪油泼在邻居身上,以及做许多其他尔不该做的事情……握住尔的手。指引他。告诉他绝对不该做什么。满怀信心地帮助尔。他需要你

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37687

开发的日志 其他的ai代码的能力不太行,一个小功能debug半天都没有办法解决,克劳德的代码能力还是行的……我想制作一个类似旁观者的阴影npc的系统,但是现在代码不仅还有bug而且距离我想要的那种效果也不一样,不过我也有解决方案就是了

液态喵游戏:80%的玩家都不知道游戏场景其实是这样的

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35153

比如玩家们经常谈到的优化问题,减少建模面数以节省内存资源就是解决方案之一。……:门后空无一物的网络入口,或许…这既是网络问题的根源?……今天就先聊到这里,本喵要去提醒开发同学把网络大厅的房间搭好,这样联机就不会出问题了!

更加强大(Mightier)

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游戏使用彩色打印机和网络摄像头,为你打印谜题页,然后在你完成后捕捉结果。……扮演工程师和行动者,在每个部门解决难题和收集物品。 主要特点 谜题、动作游戏玩法。……网络摄像头和打印机集成

ArsGoetia(Ars Goetia)

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在《ArsGoetia》这款游戏中,你将进入一个被黑暗笼罩的世界,必须从绝望的境地中拯救被绑架的孩子。……这场危险的旅程将极限考验你的反应能力和解决问题的技巧

版本:Early Access


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