Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛的很休闲……,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……因为看到B站很多人随便发个什么就很多评论

关于游戏节奏的杂谈(上)

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在做设计时,很多设计师很喜欢用一个词,叫做核心体验,你的游戏核心体验是什么,那么系统、数值需要为其服务……,但为什么这个时代还没有结束,便是因为还没有真正的一套普世的方法论可以让我们做出足够有趣的体验。……,当玩家决策无法造成影响,并且玩家察觉到时,便酿造了灾难,狼来了的故事想必每个人听过,但是在游戏中

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

·游戏决策 在做设计时,很多设计师很喜欢用一个词,叫做核心体验,你的游戏核心体验是什么,那么系统、数值需要为其服务……,但为什么这个时代还没有结束,便是因为还没有真正的一套普世的方法论可以让我们做出足够有趣的体验。……,当玩家决策无法造成影响,并且玩家察觉到时,便酿造了灾难,狼来了的故事想必每个人听过,但是在游戏中

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

这东西甚至能在安卓上跑,我有一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……一看, 是大佬的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

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面对这种渗透各处的情况,剧透预警几乎没有什么作用。 譬如我们以为自己知道许多游戏。……我并不是在说这有什么不好,我们必须获得信息才能选择消费或者不消费,否则会被压垮,这是一种可行的方式,只是我们在这样的时候或许可以同时意识到这一点……我只能用以下方式来试图说明:如果妳是某本书唯一的读者,那么无论受到了什么样的感动或教益,都可以说妳相当于没有读过这本书

小组帖子:寻找组织!

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发起:RAIY 我是一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

合金突变(Metal Mutation)

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正需要这样一款游戏:它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏里而不是 PV 里我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜……赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置,神秘的东方元素- 画面既不赛博也不朋克,特别是没有标志性的光污染……,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……,“为什么要离开”、“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,……依托于工业大公司发展的城镇,悲哀正是在于此,没有了大公司,人们的生活也会分崩离析,那些反抗力量最终也慢慢屈从于工业大公司的控制

版本:Early Access


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