indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
和故障隔离、在线更新/异常处理、削峰、第三方系统设计相关的架构设计注意事项看完这篇技术干货,说不定能帮助你的产品避开炸服雷区……值得一提的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767
玩家可以触发主角团的小对话,听听“自己人”的故事,希望你们能通过这个方式更加了解主角们的性格,当然了,完成后有少量奖励的……救了一只🦆🛠 存档系统优化对存档逻辑做了较大调整,理论上应该不会再出现丢档或数据异常的问题了。……后续会陆续增加可探索地点大地图有昼夜系统~📬 一点小结语(其实字不少)虽然《三国仁义传》现在还不太被看见,销量也不多,但我会一直更新下去
indienova.com/groups/post/100086
发起:dannishua 这个产品是2019年年底制作完成,因为当时资金的原因,开发并未全部完成就团队解散了……有简体和繁体语言版本,上线了Googleplay和Appstore,玩法得到玩家的一致认同,就是有些bug未修复……,且美术有点粗糙,想寻程序和美术更新一个大版本,再重新上线,这款产品我坚信能成为经典之作;QQ:429656946
indienova.com/u/1000water/blogread/33997
确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……,长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望单
indienova.com/u/iiley/blogread/5261
赶在新年之际送上这个小小的新年礼物 赶上了17年的末班车,完成了这次的版本更新更新内容(ver0.1.1……):配了物品和装备的掉落增加了存档功能增加了装备界面和商店界面玩法由上一版的单次通关改为玩家反复在关卡刷更好的装备
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来
版本:Early Access
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