indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725
在这一点上长城的无影禁军设计做的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……这更体现出来这部片的价值所在。中学为体,西学为用搞出来这么一个玩意,当然这有可能是个体问题
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
最后一个是这几天才刚上架的,《骑着摩托车回家过年》,有感于每天过年时候外来务工人员有些都骑着摩托车回家……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……有时候你做的时候觉得心里没底,等你真的做出有一点东西出来还是很不错的感觉
indienova.com/u/q981953972/blogread/9345
暂时不开放申请,因为1是游戏完整度太小,等做全一点再发出来2是因为作者是一名up主,忙不过来3是因为对引擎不太熟悉……,制作缓慢4是因为之前申请的朋友收不到更新后的地址,要一个个发过来很麻烦
indienova.com/u/cheshendog/blogread/2385
视频做出来其实也不怎么好看.. 很着急的就上了steam的绿光社区..然后等了一个多星期..……缺乏引导,然后有几个很致命的BUG...这几天加班基本都修复了...始终觉得这不是个大众的游戏..……不出意外的话,这几天就会公开商店页面了...
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写ui和文件读取的时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的……demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍速》
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合
indienova.com/groups/post/2140
最后一个是这几天才刚上架的,《骑着摩托车回家过年》,有感于每天过年时候外来务工人员有些都骑着摩托车回家……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……有时候你做的时候觉得心里没底,等你真的做出有一点东西出来还是很不错的感觉
indienova.com/u/onyx/blogread/25779
搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些npc的设定,还没点出来用……,设想先以demo要展示的场景与NPC为主继续做机制。……说不定做着做着一个demo就凑出来了么...记得带上提灯,它们不太喜欢光亮
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点…….其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
版本:Early Access
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