小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

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作品可以上传群内,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节,只需要核心玩法

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……它能打开?玩家是否需要按下按钮才能打开它?玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?

Sissa 的路(Sissa's Path)

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帮助 Sissa 整理她的玩具? 关于游戏 💯 手工制作的关卡。🎵 放松的背景音乐。……🌨️ 撤销选项。✨ 推箱子的轻松体验。🐈 可爱的猫

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

九稳滴。……这个消息专门选在(日本当地的)情人节当天公布,用意不能再明显了。这是给粉丝的情书啊!……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?

9 号档案(FILE 9)

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学会隐藏自己的行踪在多个训练项目中都会起到至关重要的作用。……面对敌方战机,有时你需要学会躲避它们,不能被它们发现。还有些时候,你则需要消灭它们。……更多的背景故事可以进入游戏查看或者点击我们的官方网址:https://cypressinheritance.com

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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原作者:FE,译者:Lucian你想象过《雷神之锤(Quake)》和《宝可梦(Pokémon)》相结合是什么样子……上述的两件事有什么共同点?那可多了去了。……施放技能前需要——有一些可以快速释放,有一些则很慢——但充太多就会产生反作用

证明你能赢(Prove You Can Win)

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在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己赢。……Q:游戏难度大?……Q:游戏内容参考了什么

“门的难题”与“厕所难题”

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门可以上锁和解锁?是什么告诉玩家一扇门是打开的上锁的门,而不是一扇永远打不开的门?……门”制作人 Producer:“我们需要给每个人这些门,还是可以把它们留作预购奖励?”……“游戏设计师的作用,首先是成为玩家的代言人。”

彩度之枪(ChromaGun)

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有的门比别的门更复杂:门只有通过开关才能被打开,并且开关需要一直被控制,否则门将会自动关闭。……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册,希望有做游戏的朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址

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