IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity)。……总之,传统工艺在工业化面前必定会式微,游戏研发的工业化趋向必须要求我们不断探索更加高效的工作流,正如影视行业

Comic&Picture Shelf漫画浏览器(Comic&Picture Shelf)

indienova.com/steam/game/1352750

支持格式图片格式:PNG,JPG,JPEG压缩包格式:ZIP,RAR,7z特色图墙模式:每个文件夹或压缩包都有对应的封面

Movavi Screen Recorder 21

indienova.com/steam/game/1497120

您可以捕获程序工作流、Skype 和 Zoom 通话,甚至可以从全高清网络摄像机捕获图像,并以任何流行的格式保存输出……文件的质量不会受到影响通过 WhatsApp 和 Telegram 分享屏幕截图以流行的格式保存视频,……例如:AVI、MP4、MOV、GIF 等以 JPEG、BMP 或 PNG 格式保存屏幕截图将文件上传到

BD的游戏(BD's Game)

indienova.com/g/bdsgame

我玩了三遍)作者只是想做一款以“按钮”为机制的游戏,于是有了这个实验性作品(并不好玩 :-)为什么这个网站的字体那么细……游戏的字体使用到了logoss写的shader,非常感谢!

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

我这里用了一个map结构来词典,拿到关键词以后就能得到关键词的所有信息。……=0){//偏差值,根据实际字体酌情修改var offset_x = 6;var offset_y =……string_lower(keyword)]}}然后是文本数据和相应字典的格式参考"Hello, $captain

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

关于游戏开发资源相关的问题:游戏开发过程中 美术 字体 音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了……,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:爱给的资源更适合做demo,商业化的话……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

.进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释……如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式

维勒姆(Vellum)

indienova.com/game/vellum

共同策略地调用字体,重塑魔法书战场。在熟悉的故事和寓言的回音中战斗,破碎者以新的方式污染魔法书。……字体:通过神秘的墨水字体与你个人的构建结合,作为团队唤起独特的魔法书主题力量

FlorenShaw:可以用蹩脚的方式读取配表了

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406

使用Excel2Json(开源)来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson……来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的,能够用这个很多事情了,但是在不会读json……的时候真的是心头大患至于在此基础上魔改litjson来实现其他需求,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么,

版本:Early Access


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