会员:dousha99

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即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了

叽咪叽咪:腾讯TGP升级全球性游戏平台,川普vs希拉里=魔兽vsLOL

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Zynga年51亿:新品CSR赛车2表现出众经统计,移动及社交游戏发行商Zynga达7.41亿美元,……日本守望先锋比赛:最轻松的冠军据日本电竞协会消息称,由于参加《守望先锋》电竞冠军赛中预选队伍只有CYCLOPS……大阪队,将自动夺冠,请大家期待2月26日的决胜战

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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该种族的单位将根据自身等级获得额外加成。……步兵单位可以使用影响力和生命值换取临时增益来战胜对手。……黑暗灵族(Drukhari)单位在近战时获得额外的护甲穿透

小组帖子:新项目寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101493

程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品:休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项的游戏,但也并非商业换皮氪金……多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳

小组帖子:新项目寻找美术同伴

indienova.com/groups/post/101492

程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品:休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项的游戏,但也并非商业换皮氪金……多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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进入吉比特游戏活动专题页官 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你的个人真实信息完成报名……2019.1.20-2019.1.26梦想星推官:吉比特游戏简介吉比特游戏(全称厦门吉比特网络技术股份有限公司,官:……www.g-bits.com,股票代码:603444)是一家专业从事文创产品创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

版本:Early Access


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