indienova.com/u/dousha99
即将入大学的高中狗。 Steam:dsstudio
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2041
Zynga年入51亿:新品CSR赛车2表现出众经统计,移动及社交游戏发行商Zynga达7.41亿美元,……日本守望先锋比赛:最轻松的冠军据日本电竞协会消息称,由于参加《守望先锋》电竞冠军赛中预选队伍只有CYCLOPS……大阪队,将自动夺冠,请大家期待2月26日的决胜战
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
该种族的单位将根据自身等级获得额外加成。……步兵单位可以使用影响力和生命值换取临时增益来战胜对手。……黑暗灵族(Drukhari)单位在近战时获得额外的护甲穿透
indienova.com/groups/post/101493
程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品:休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项的游戏,但也并非商业换皮氪金……多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳
indienova.com/groups/post/101492
程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品:休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项的游戏,但也并非商业换皮氪金……多技能点更优熟悉3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳
indienova.com/groups/post/101500
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质
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