专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

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在当时玩法相类似的游戏中,一款韩国开发商 Amuse World 在1999年发布的《EZ2DJ》,……和《ez2dancer》进入日本市场,并支付117亿韩圆的罚款。……专利恶棍统治的终结,是否意味着《音游时代》的开始?

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

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/jesstompkins/Joshi Zhang 乔什·张乔什,加拿大籍华裔叙事设计师,拥有谢尔丹学院游戏设计学士学位……她深知自己的出现在电竞领域重要的代表性影响,将“为想要的世界做出改变”作为座右铭。……为此,她也担任联想许多产品的代言人:比如显示器、外设和笔记电脑

美国职业棒球大联盟 25(MLB The Show 25)

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在这段旅程中,于粉丝最喜爱的模式与具代表性的棒球明星连结——有新的方式可以游玩。……Road to The Show:• 在 The Amateur Years 游玩高中及大学的游戏,以展开……Diamond Dynasty: 360 打造自己的球员阵容之际,收集及赚取球员卡牌——不再受到限时的赛季限制

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)长期的合作关系?……Wonderville 与纽约大学游戏设计系以及交互设计专业(ITP) 合作关系,能有这样一个校外空间……游戏是我的主业,但我每周几天要在纽约大学教书。Stephanie 在城区有一份全职工作

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.11

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结论中同样指出,该研究存在样本量较小的局限,并且无法设计出有效的盲检法程序来进一步降低其它因素的影响,这可能限制了结果的普遍性……我们看的是作品集,而不是你的文凭”。……你月球恐惧症?没有?那你现在有了。片段出自心理恐怖游戏《Mimic Search》(暂未发售)

千丝万缕:蟠之章(Ban: The Prologue of Gucha Gucha)

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玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……作是制作人市松寿寿谣的最新作品。……游戏特色 ⚫︎ 虚幻 5 引擎美丽高清的画面下,呈现出的复古又诡异的世界观作的故事发生在稍久一些前的某个日本小镇

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University……自从 2017 年 6 月初在 Steam 发售 Passpartout 以来,作在全球范围内赢得了大量粉丝……虽然按照设定,买家在各方面确实多元,但他们一个共同点:口味刁钻,并且很爱发表意见

天蛾人 1966(Mothmen 1966)

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你是李,一个痴迷于美国南北战争的大学生。……但在霍尔特加油站,你会遇到卢·希尔,一个调查这些流星雨和目击人类大小、红色发光眼睛的翼生物之间联系的作家……Mothmen 1966 是 2022 年出版的三 Pixel Pulps 中的第一

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……希望是全职或者不怎么忙,一起干点大事 技术性装怪: 好哇 什么想法么 Zazaku: @技术性装怪#1……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……在这些章节中,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏。……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏宽广的认识,更多探索未知的可能性

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