《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-4/

由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……实现逻辑上其实与区域揭示比较类似,区别就是射线检测的方向是由角色到摄像机的,材质 Shader 上也需要在屏幕空间进行挖洞的运算……也许可以用于藏一些非常深的秘密…这个的处理就是角色脚下的方位显示环

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

indienova.com/indie-game-development/unity-beginner-tutorial-quick-game-1-3/

记得为我点赞哦~谢谢制作动画教程视频:av64229026 03: 制作游戏人物 & 可视化范围检测……)视频内容:创建人物创建基本人物动画创建人物移动相关代码Gizmos.Draw 方法介绍,可视化地面检测范围小技巧

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)。……测试同时检测所有的计算机组件(不只是显卡)

Escape Floor Zero

indienova.com/steam/game/2760600

关键特性:异常检测:仔细观察你的周围环境。逃脱的关键在于检测微妙的异常

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858

大家好,自10月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先说下11月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了……接下来是正式的月度报告。……接下来是正式的月度报告。 十一月:一整个月都在处理美术素材

副作用可能包括 (S.E.M.I.)(S.E.M.I. – Side Effects May Include...)

indienova.com/steam/game/3957560

激光散光 — 两个瞄准器,一道激光…到底会射向哪里?司汤达综合征 — 看画入迷了?……成功逃脱后,您将收到一份医疗报告:"患者原本状态稳定,直到开始用瓶子殴打保安

闯入者(Break Into Zatwor)

indienova.com/game/break-into-zatwor

保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍的监狱!!!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

anhanjinj:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26540

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后后台数据使用。……同时星系也不会和无人深空一样的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

indienova.com/steam/game/2530060

从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常情况以纠正并生存下来。……从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常以纠正并生存下来。……照亮你的聚光灯以报告和禁用异常在所有正常状态永远消失之前,熬过这一夜!…… 一直都在那里吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)