茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合制,但是不会出现那种要让你反复打一就知道能够赢的无聊战斗……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

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大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡的快递员。……在这里,你可以以下的事情:1.送快递。然后用你的薪水投资,或者买下公司的股份,自己老板?……或者投资房产,成为地产鳄?

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……某天跟同事在聊独立游戏,我说我最近被家里的关系搞得很烦,同事也是一样的遭遇,事件达成共鸣,我说我们来做个小游戏吧……以后如果有时间也想把七姑八姨的设计上去,丰富游戏的完整度

小组帖子:低分辨率日志图片

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eastecho的页面也存在这个问题。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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由于上次突发奇想,打算做个侦探游戏,这一周主要在探索侦探游戏的方案。……众所周知,MidJourney是能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是单张图的,而是要能稳定的出一种风格的图

月之镜:欲望之馆(Lunar Mirror:The Pavilion of Desire)

indienova.com/steam/game/2157680

這是一款融入了多樣小遊戲的Galgame,也是《月之鏡》的衍生作品,講述了在一所偏僻的考古校中,一名普通的大學生被女朋友拋棄後……,加入了校的神秘派對,並結識不同妹子最終被誘惑走入深淵的故事。……,一名普通的大學生被女朋友拋棄後,加入了校的神秘派對,並結識不同妹子最終被誘惑走入深淵的故事

油腻师姐的缔造者金亨泰

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金亨泰笔下的“油腻师姐”转行游戏的职业曙光-西风狂想曲(创世战记)1998 年,金亨泰加入了靠着做日本游戏本地化发家的韩国游戏公司……随后,金亨泰开始给韩国游戏开发商 Softmax 外包工作。……Shift up 的官截图《命运之子》是一款 2D 角色扮演手游

小组帖子:新项目找个同样有想法的2个伙计来和我一起搞事【走格子的旧像素风开放世界rpg,目前在搭程序框架】

indienova.com/groups/post/102734

需要一个经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了)再来个想一起搞事的策划(还是需要额)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩的

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起游戏

版本:Early Access


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