纸梦奇谭:重新展开(A Tale of Paper: Refolded)

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功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍。 7月26日下午,杉果全球合作伙伴大会在上海召开。……其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍。……想必对于开发者来说这是非常的帮助,不过想拿到这笔投资也需要一些基本的申请条件,包括: 申请人微游戏行业的个人开发者

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

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《麻雀一番街》是一款現代都市風二次元日本麻將遊戲。……簡單易懂的日本麻將教,高手雲集的段位激戰,緊張刺激的首創會戰。……快來一番街大牌吧!🔸免費遊玩基礎玩法免費,課金不影響運氣!🔸新手輔助對新人友善的設計!

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一特色了……莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/game/drug-dealer-simulator

可分销给散户,也可跟帮派谈谈买卖。 记住一条金科玉律:做个低调聪明人

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个

版本:Early Access


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