wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你有故事?如果有,那还等什么?……慢慢的,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小的游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏的……所以,你有故事?如果有,那还等什么?

液化物(LIQUID)

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科学家阿尔伯特的演员女友艾玛离奇死亡,警探德对这起悬案展开了调查,诡异的艾玛的尸体凭空出现在许多时空内……超脱现实的科幻设定与王道谋杀推理相结合,加上略显荒诞的戏剧性台词,蕴含种种暗喻都值得推敲,沉浸在亦真亦的悬疑氛围中……尾声阿尔伯特举起枪,对准了德的额头:“你...阿尔伯特...我的朋友”上帝将仁慈的雨水喂给德将迷乱的酒水喂给阿尔伯特将可怜的泪水喂给艾玛于是真相干涸

Oncle:Oncle的游戏推荐 第十三篇

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不过确实好玩,别耽误,赶紧整一个,做个直播,让别人刷刷礼物。热点难寻啊!现在打折只要41元

VanillaStudio:《从零开始的战棋游戏》开发记录1

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给鼠标高亮做个呼吸动画。重写原先的高亮管理逻辑,增加鼠标高亮逻辑

闲置水族馆(Idle Aquarium)

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一款让您在工作时享受养鱼和装饰水族箱乐趣的游戏休闲养鱼模拟游戏《闲置水族馆》显示在您屏幕的便于,可以让您一边工作,一边享受做个养鱼佬的快乐

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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满足了俺基本目前全部需求,虽不知是否将来也是如此从分辨率到游戏场景以及Interface都十分简单易懂虽然现在已经到……但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……欢迎程序大大前来勾搭 QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y.#1 老哥美术么

dengbohan:2021.4.13 在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。

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借机来做个小结。……问题依旧存在的,其中的一些也可能一直存续下去,但首要保证的游戏程序的健壮性和玩法的完整性

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想的给人感觉一边抽血一边获得金钱。……最开心时候刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

版本:Early Access


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