indienova.com/groups/post/1777
想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……,过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠……,就把这张黑幕行走图摆在蓝色区域中间,主角走到到过度地图中间的位置时,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
indienova.com/groups/post/961
今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂……,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了。……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加
indienova.com/steam/game/2926840
/外部设计、新的混凝土和方块建筑以及可爱的猫和狗。……别做个懦夫,只是拉皮条而已。……🏚️农民生活内容 - 装饰我的小屋 DLC🏚️🪑完整的内部(和外部)设计🪓可以把除了门之外的所有东西都扔出房子
indienova.com/steam/game/819800
通过手机,主人可以再次见到心爱的人偶艾利,而醒来的艾利,也十分迫切地希望找到失散的主人。……旅途的过程中,艾利得知拼凑出完整的镜子就能见到彼此,虽然仅隔着一个屏幕的距离,但艾利真的能见到主人吗?……【关注我们】如果你喜欢我们的游戏,欢迎给我们评价、留言: 《触不到的你》品牌官网:http://you.muzhiyouwan.com
indienova.com/u/braith/blogread/11222
双方的战斗判断以及动画播放,攻击命中以及必杀计算与相应动画的联动完成。……最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好。……现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在弄,加油加油~~ 攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理
indienova.com/u/gyson/blogread/34035
9.9精简了动作库的操作,动作发起的位移和动作转换条件还在调整。……,打算先把咱的游戏做个小demo发布出来。……这个目的就是距离上次日志发布太久了,打算先记录一下现在的进度,下次更新就是可以游玩的demo咯!
indienova.com/u/0313/blogread/27773
这里记录的开发日记会记录开发的所有进度,包括程序的进度和动画美术的进度,以及遇到的一些问题和解决方案。……之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间……,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关的第三方插件相对比较多的好用的
indienova.com/steam/game/3176710
一边享受做个养鱼佬的快乐。……为你的小鱼喂食:投喂您的小鱼,和您的小鱼结交朋友,解锁新的种类,甚至一些非常稀有的品种装饰你的鱼缸:装饰您的鱼缸……,把您的桌面装饰成您喜爱的样子,提供了各种装饰物
indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
这次 mini game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取……,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪……我的空手入白刃动作游戏呢)基于各种机缘巧合,总之这个游戏最后变成了个音游
版本:Early Access
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