indienova.com/game/holy-maid-academy
聖女僕學園, 圣女仆学园, Saint Dorei Gakuen。发行日期:2024-04-01。……个性大剌剌又阳光到过于轻率。……周防 和歌子配音:神月あおい三年级生。常盘未优的青梅竹马。几个月前才转学来到这个学校
indienova.com/groups/post/29994
: 希望大家给点意见,当然我并没有打算做游戏,纯粹写着玩,谁有兴趣把这个做成游戏谁直接拿去就成,游戏大卖了您看心情分我点钱就行……不杀可以做个彩蛋结局,顺便做个隐藏成就啥的 ffnumber1: 只能说是个点子,实施起来很吃剧情和玩法……自杀后结局动画是女主的呼唤,阴影处走出一个女子的身影,完全露出之后发现是个妖怪
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……房间和休息房间一共会有11个关卡,并且会从30个不同的房间中随机选择;(期待增加了美术之后的房间!)……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一大堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……,于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个
indienova.com/game/college-slam
大學聯盟籃球賽。发行日期:1996-01-31。……,并参加对抗游戏、锦标赛和赛季比赛。……游戏的玩法是街机式的二对二快速行动,具有击碎背板的狂野扣篮、力量提升和其他疯狂动作
indienova.com/steam/game/1758360
由臺灣文學館推出的《夢獸之島》,從葉石濤、張深切、龍瑛宗、林海音、姚一葦這五位作家取得靈感,設計成各種不同關卡……■以國立臺灣文學館數位典藏進行發想,公開向大眾徵選遊戲腳本,為台灣第一款文學遊戲。……■引用文學家葉石濤比喻作家就像一頭「 吃夢獸」作為遊戲名稱與發想概念,藉由冒險旅程,帶領大家了解文學家的小知識
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好。……本来是想用一段动画来显示的,在AnimationPlayer和AnimatedSprite2D之间调了好久也不行……一个个需求,一条条解决之道,一个接着一个,大需求小需求,隐藏需求,而且,还有一个八戒从旁相助
indienova.com/groups/post/857
之前高鸣与地心游戏的 LD 35 Post-Mortem 也为大家带来了宝贵的分享。……当然,LD 网站本来就会有大量的 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova……顺便,大家都响应号召在小组发布自己的游戏吧,你会得到更多的评价,我们也会将本次大家 LD 的游戏整理出来
版本:Early Access
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