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卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩
indienova.com/groups/post/30110
皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506
如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉
indienova.com/groups/post/100306
你让我帮你做个血条的话我倒可以免费
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故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版
indienova.com/u/leetgame/blogread/36124
这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.
indienova.com/steam/game/1328920
为了制作解毒剂,米拉只好踏上了四处收集素材的旅途……游戏要素:经典RPG模板探索各类迷宫动作RPG收集各种素材通过炼金术合成各种道具
indienova.com/game/princess-project
游戏要素: ◎ 经典 RPG 模板◎ 探索庞大的勃兹孔王国的各处地点◎ 声望系统◎ 可带多名队友组队进行探险
indienova.com/game/draw-and-color-kawaii
使用预制模板之一或创建你自己的插图。 从十多张图纸中挑选一张,然后将其制作为你自己的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?
版本:Early Access
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