indienova.com/groups/post/103144
2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取的过一定的成绩……,但是目前从事开发的游戏商业化太重了,想找小伙伴一起兼职开发一些比较有意思的游戏,目前因为现实原因还没办法做到全职……/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可的
indienova.com/steam/game/2446080
在漫画风格的视觉小说中扮演被幽灵附身的实习生,依靠自己的选择拼凑出不同的漫画分镜!……以大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……实习中的大学女生尉迟语住入租价低廉的老旧小区后竟遭遇灵异事件,与幽灵共用一副身体,两周后二人便会一并烟消云散
indienova.com/steam/game/1281400
当你掌握好地牢的节奏之后,你完全可以做到兵不血刃-在地牢里做个左右摇摆的绅士。……当弹幕过于密集,生存空间极其狭小的时候,使用“时间凝固”可以有效解围。……“抖波郎是人身马面的马人;阿斯旺是下半身扭曲的吸血鬼,会在夜间飞行寻找猎物;还有抽叶子的树人-把整座山抽得烟雾缭绕
indienova.com/game/good-knight
当你掌握好地牢的节奏之后,你完全可以做到兵不血刃-在地牢里做个左右摇摆的绅士。……当弹幕过于密集,生存空间极其狭小的时候,使用“时间凝固”可以有效解围。……“抖波郎是人身马面的马人;阿斯旺是下半身扭曲的吸血鬼,会在夜间飞行寻找猎物;还有抽叶子的树人-把整座山抽得烟雾缭绕
indienova.com/game/good-knight--1
当你掌握好地牢的节奏之后,你完全可以做到兵不血刃-在地牢里做个左右摇摆的绅士。……当弹幕过于密集,生存空间极其狭小的时候,使用“时间凝固”可以有效解围。……“抖波郎是人身马面的马人;阿斯旺是下半身扭曲的吸血鬼,会在夜间飞行寻找猎物;还有抽叶子的树人-把整座山抽得烟雾缭绕
indienova.com/game/amber-time
也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿; 现实世界中你想的体验……琥珀色的世界,一起来感受金钱的欲望吧!……攻击:右键 拾取:E 使用或打开:F
indienova.com/u/gloamgames/blogread/27617
同行表示认可,但暂时没有合作的机会,所以8月-9月回到北京,我们俩感觉按照现有模式继续下去,钱烧光了也没有发行给我们发……,不如在锻炼了1年半之后做个更好的,就算做不出来也别留遗憾,然后我俩就一门心思做改版的设计去了,一做就是……,未来这些会有发行小伙伴来支持,我有时间就会在这里和苍龙与白鸟贴吧或B站把最新的开发动态和大家分享,希望大家如果感兴趣可以看到最新的开发进展江东地区部分区域
indienova.com/steam/game/3376390
水溶袋,远程打窝器,饲料,混合搅拌以及每周前5名垂钓者可获得的池塘通行证和垂钓许可证。……50克;60克;70克;80克;90克;100克* PVA飞德:狭窄PVA网;狭窄PVA网;狭窄PVA……网;小PVA袋子;平均PVA袋子;大PVA袋子* 远程打窝器飞德:迷你远程打窝器超级;大远程打窝器超级
indienova.com/groups/post/29255
选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)