Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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建议在steam买,比官便宜一些。……当勾选透明度的时候,上栏会出现不透明度这个选项,用来设置画笔的不透明度,肉眼可见画颜色越深。……如果受过九年义务教育的你一定知道,矩形的特殊形态是正方形,椭圆的是正圆

Project Tokyo Dolls

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東京偶像計劃。开发:Square Enix。发行:Square Enix

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

taxol:扔石头的人

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玩这个游戏你需要准备一个可以震动的手柄,然后建议再备口香糖在玩的时候吃。……游戏链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1soTTiF4S39ifgH9cBjE4tw……pwd=kx67夸克盘:https://pan.quark.cn/s/7cec23dcc0deitch.io

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road……___________________01/12/2017往素材拉了点找来的Texture,感觉能见人度增加了……___________________26/11/2017脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了

Densha Unten Shirei! Tokyo-wan-hen

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東京湾編。发行日期:2017-01-11。Densha Unten Shirei!

suzu:近期的一点工作

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------------更新截图again你的下一个unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个……animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个……2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……——命运被系在一根绳的两位女孩究竟会何去何从?……游戏内容:三故事线,共18种结局。文本约22万字,剧情漫画154张

来日本学游戏设计

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日本独到的优势日本最具优势的原因可能听起来略微俗气,那就是金钱的优势。……日本教育经费再多也并不是无限制发的,相对好的大学就有更丰富的奖学金。……而技术职则是传统意义的技术人员。传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学

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