indienova.com/groups/post/77340
……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……咳咳……不要问我为什么立绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz
indienova.com/steam/game/1023420
■方言効果で可愛さ100000倍!各県のヒロインは方言っ子。……さらには総務省、農林水産省、資源エネルギー庁、経済産業省などが公表している統計データも収集した。……観光やグルメ、ヒロインとのイチャラブはもとより、戦略、産業、地理に関わるイベントも充実
indienova.com/u/janserra
描述Scarecrow Studio 為獨立遊戲工作室。 主要業務為開發及發行電玩遊戲於各大平台。……工作團隊對以滑鼠點擊做互動的點擊式遊戲抱有極大熱忱,首作為 3 Minutes to Midnight……創立基於對滑鼠點擊式遊戲的熱忱,我們創立了 Scarecrow Studio,希望用我們的產品及專業帶領顧客體驗遊戲的美好
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8237
故事劇本和人物塑造都是本世代遊戲業界最棒的水準,而且也對它涉足的黑幫題材毫無粉飾和遮掩。……,塑造了許多血肉豐滿、形象立體的角色,有的角色讓人深感同情, 有的角色則讓人恨之入骨,盼著快點死。……遊戲發生在1968年的新玻爾多,是重構的美國西新奧爾良,黑道風雲军火, 充滿了風格多樣的建築和自然景觀
indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森
indienova.com/groups/post/29669
发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者
indienova.com/groups/post/99514
发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩
indienova.com/steam/game/3042480
做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次
indienova.com/steam/game/4201500
做个大家都期望的好孩子!
indienova.com/game/age-of-defense-prehistory
做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次
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