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发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先做端游上架steam,后续有版号做国内手游……我自己有资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术做技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。……有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以有能接外包的也可以聊一下
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656
每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就写代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?
indienova.com/steam/game/1030210
在新的前线,你总能找到有趣的事情可做。……你还可以搭配各种史诗装备、圣物能力和职业技能来自定义你的游戏风格
indienova.com/u/moshiwei
正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把买A……因为玩家强势,所以有钱,所以能提供更好的待遇,所以能从他们手上挖来更好的人才,于是更加强势。……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一定的抑制作用
indienova.com/steam/game/657320
创新系统,创新玩法,国产RPG从未停止脚步!……说不定有什么特别的剧情…… 独立佣兵任务支线同样充满探索和激情,与此同时,严谨的佣兵团公会系统完善了职业技能体系
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来
indienova.com/game/pro-cycling-manager-2022
做出所有能让你的车队登上顶峰的所有必要决定:你的职责包含招聘、规划目标和比赛方案、赞助商管理、发掘未来人才……)- 重新设计的耐力和阻力系统- 2022 年环法自行车赛的 21 个官方赛道 全新人才发掘系统一个优秀的运动总监必须知道如何招募未来人才……当然,你得与其他车队直接争夺人才
版本:Early Access
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