小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

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发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,有明确对标产品,先端游上架steam,后续有版号国内手游……我自己有资金,担任pm和主策,寻找主程序和主美术技术合伙人,广西南宁线下集中开发包吃包住。……有大学生或者应届生感兴趣的也可以聊聊,以有偿的方式大家一起先做个demo出来也可以有能接外包的也可以聊一下

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事的时候我就写代码游戏。这才是自由的生活嘛!……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?

狼人女孩(Wolf Girl)

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地下城血腥玛丽 最老的Icon,保留做个纪念得了TapTap目前在早期的测试中;目前版本比较新;IOS……这个游戏其实是最早开始学习游戏的时候的,(第一款是【功夫之拳】);我记得当时开通了苹果开发者账号

火炬之光:前线(Torchlight III)

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在新的前线,你总能找到有趣的事情可。……你还可以搭配各种史诗装备、圣物能力和职业技能来自定义你的游戏风格

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare 43把A……因为玩家强势,所以有钱,所以能提供更好的待遇,所以能从他们手上挖来更好的人才,于是更加强势。……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一定的抑制作用

猥琐吧!后宫佣兵团(猥琐吧!后宫佣兵团)

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创新系统,创新玩法,国产RPG从未停止脚步!……说不定有什么特别的剧情……  独立佣兵任务支线同样充满探索和激情,与此同时,严谨的佣兵团公会系统完善了职业技能体系

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来

职业自行车队经理 2022(Pro Cycling Manager 2022)

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做出所有能让你的车队登上顶峰的所有必要决定:你的职责包含招聘、规划目标和比赛方案、赞助商管理、发掘未来人才……)- 重新设计的耐力和阻力系统- 2022 年环法自行车赛的 21 个官方赛道 全新人才发掘系统一个优秀的运动总监必须知道如何招募未来人才……当然,你得与其他车队直接争夺人才

就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

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从类型上来看,二者都没有采用什么稀奇古怪的创新,但在结果上,却有了非常巧妙的呈现,而在商业上也得到了相当不错的结果……另一方面,如果你是一个重视创新的独立游戏开发者,内容创新的难度要远远小于形式创新,这一点,我们也已经在之前的文章之中论证过……对于游戏来说,单纯从影视动画行业寻找相关人才是完全不够的

版本:Early Access


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