moonagent:GameJam成就列表

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个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……游戏本身和主题没有联系)独立好歌手(在gamejam上唱歌)气场+10%(自带台式机/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的……gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……我曾考证过在中文里表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化,特别是宋以后的儒家文化长期贬低游戏……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Drop》Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

indienova.com/groups/post/29746

发起:萌叔 本人是一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究……如果你是一名学生,你相当于已经可以赚钱养活自己了.而且我要求不高,一周5到10个小时时间.只要业余时间抽点做做就可以了

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官网的键盘布局是一样的:韩国键盘相对于

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官网的键盘布局是一样的: 韩国键盘相对于

男游郭(Otoko Yuukaku)

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男人口中说出的情话,究竟是真是── 吸引 30 万人游玩的女性用手机游戏“逆转吉原”,在万众期待之下重制……女子们来到这烟花巷邂逅不属于任何人的男人,付出金钱寻求共度良宵

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

版本:Early Access


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