小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完)。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来感觉是挺好……,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源能力;尤其是虚幻高质量免费资源造就了一大把demo……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间;下面的是编译了半小时才完一个单机demo

【风农翻译】像素宝典 #1

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这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权一系列像素美术教程。……像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权一系列像素美术教程……这没错,但是这可以做个假。我通常会用个”风斩“,或者其他模糊效果来模拟它

大侠:图标的重要性

indienova.com/u/zengweineng/blogread/3755

人们总是会先查看图标做得好游戏 最近在taptap发现了很多新游戏,因为时间原因我只是草草看了一下……(被三流图标害呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超。……所以做好了一个图标就等于做完了游戏一半了!

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人……做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

奥运会问答(Olympic Games Quiz)

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在这款节奏紧凑真假问答游戏中测试你对奥运会了解吧!……你任务很简单:判断每条陈述是真还是 —— 但要快,时间在倒数!……游戏包含数百个涵盖不同年代和赛事问题,每一轮都是新挑战

UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……“敬畏”是一种永远有市场感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记

Asky:丹麦GameJam体验

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4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

策划回归,宣传视频第二弹 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)终于回归办公室了,虽然肉身近期没在办公室,可他原力依然与我们同在……这一周,我们还制作了《藏梦》第二弹宣传片,增加了一些新章节场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

小组帖子:重庆地区招募小伙伴

indienova.com/groups/post/103144

2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取过一定成绩……,但是目前从事开发游戏商业化太重了,想找小伙伴一起兼职开发一些比较有意思游戏,目前因为现实原因还没办法做到全职……/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可

版本:Early Access


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