极限天路赛车模拟器(Extreme Skyway Racer Simulator)

indienova.com/game/extreme-skyway-racer-simulator

- 令人振奋挑战:每个级别都对您驾驶能力进行了独特测试,从狭窄路径到令人眼花缭乱跌落。……- 收集和升级:通过完成关卡来赚钱,并使用您的收入解锁一系列更快、更安全汽车。……驾驶方向盘,在天桥上比赛,并证明您拥有成为终极天桥赛车手所需条件。你准备好跳入云端了吗?

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

indienova.com/u/abab123/blogread/28696

原本我想做一个ARPG,赛博朋克风,帅很。后来发现我没技术,美术也很拉。……退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在样子了。但是我还是不下去了,太难了,我太难了

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了。。。……第一版boss站。当时做的各种动作都比较坚硬。……到目前这个阶段,都还只是我一个人在弄

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/1017

今天公布了GGJ2017主题——Waves后,其实我心是没有在这个主题怎么做个游戏上,我一心只想着心动食堂……GGJ,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,我感觉如果选一个很普通游戏来还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

本来想做个子弹弹幕原型,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

做个现代都市像素风RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前编程水平还不出RPG额

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

indienova.com/u/dio19900/blogread/4050

今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.……今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.随便截几张图,证明小D今天不是混过去……~~~截图如果有的朋友觉得画面过黑,是因为每个人的显示器区别所致.

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”,现在啥也没搞出来!!!……,只要当个乖学生就好了,比较难受是初中时因为自己原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了……,本来是想自己一个人孤独到毕业结果交到了很多好朋友,当时有个跟我说“我看到你(自己一个人呆着)时候就觉得要让这个丫头觉得开心

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……不辞职业余时间开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了。……业余时间开发出来游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)