MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

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做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……跳跃都不打算做…为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计,于是设定了一份汉末的地图,一开始试着的写实一点

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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indie 新闻。 即日起可到官网报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……、《山河旅探》联合制作人陈振、《苍翼:混沌效应》制作人姜磊(厂长)、《昭和国物语》制作人罗翔宇(猫老大……大赛已正式启动,即日起可到官网报名参加初赛。期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

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地图内的电话亭装置可以让实验体迅速传送至其他区域,而闭路电视则可以帮助实验体查看本区域其他实验体的动向……【首测实验体全免费】 根据官网的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中……现在前往官网预约,即可获得7月22日「预载测试」资格噢!

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

勇气与胜利:太平洋(Valor & Victory: Pacific)

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太平洋战争是一场具有巨大战略意义的战场,各国争夺对关键领土和重要补给路线的控制权。……《勇气与胜利:太平洋》将您带入这个战场,日本和中国的军队也加入了战斗。……与美国海军陆战队并肩作战,保卫亨森机场周边,抵御日军一波又一波的攻击

三千无畏:为何想做独立游戏?

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让我们真正一次主人公!……所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,我开始知乎贴吧各种寻找游戏制作的方式,打算自己一款独立游戏来满足我的幻想,我心里怀揣着幻想之种,待到时机成熟幻想之种亦可开花

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室的....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

小组帖子:闲着没事想做游戏

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发起:libinbin000 大学生一枚,只会写程序,游戏引擎只会U3d;策划美术一窍不通,有想法有美术资源的可以一起游戏

《职场浮生记》众筹成功 2月4日开启新一轮测试

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indie 新闻。……《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用卡牌构筑去应对职场中的工作挑战……由厦门雷云制作的真实职场模拟游戏《职场浮生记》此前在摩点网上线众筹,如今游戏的众筹目标 1 万元已经成功达成

版本:Early Access


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