LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2023年11月份优秀Blender作品。喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2024年3月份优秀Unity 3D创作者和作品。喜欢的话记得三连,我会持续下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:胡乱记录了一些Unity教程知识点

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发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……第一版 boss 战。当时做的各种动作都比较坚硬

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

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这款强大IDE居然免费了?……Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……坑 坑) 我在简自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来比较麻烦……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

壳之少女(Kara no Shojo)

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昭和三十一年三月,战败十年之后,逐渐恢复昔日面貌某街、东京。……学院的教导主任佐伯时生委托紫的哥哥时坂调查失踪学生下落。 时坂同时接受了三个委托。……接受了佐伯委托后,为了搜集失踪女学生的情报,时坂作为教师潜入樱羽女学院。在那里——与她再会了

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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・秀夫,一个普通的日本学生,决定前往俄罗斯学习并找到毕业作品信息。……三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……)和一个可爱的日本

颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

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卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

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