小组帖子:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

indienova.com/groups/post/102881

诗和远方原来就在老家游戏背景设定于南北交界村庄,错落有致瓦片房,夕阳余晖下的石桥,微风吹拂下麦香萦绕……是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!……在竹海,清理垃圾怪,修复缆车,发现熊猫乐园秘密等等随机事件充满惊喜。小农神养成 帮忙还是剥削?

小组帖子:搞怪冒险生活模拟《老家奇妙日记》 Steam新品节公开试玩

indienova.com/groups/post/102882

诗和远方原来就在老家游戏背景设定于南北交界村庄,错落有致瓦片房,夕阳余晖下的石桥,微风吹拂下麦香萦绕……是选择翻地播种收割做个新农人,还是一人一钓竿永不空军,又或是下矿洞发家致富,全凭你安排!……在竹海,清理垃圾怪,修复缆车,发现熊猫乐园秘密等等随机事件充满惊喜。小农神养成 帮忙还是剥削?

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/33260

然后想到 Sound Horizon 一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一做剧情向游戏做得好要花精力挺多太累了……最后想到上次做了和毒相关游戏,这次做个赌相关也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中沼泽篇做起了柏青哥……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一段时间然后再一波收获感觉

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

得到了封印已久灵力,看到了原本隐形神明。对此一点都不兴奋林天辽,作为普通人生活还要继续。……令阿辽意外是,这些神灵并非如他想象那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事孩子重新思考起民间信仰在现代意义……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

这里记录开发日记会记录开发所有进度,包括程序进度和动画美术进度,以及遇到一些问题和解决方案。……之前做过游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月时间……,考虑到本身这款游戏是利用业余时间和休息时间,无法整块的大时间花在上面,所以选择了平台相关第三方插件相对比较多好用

幸运之夜 VR(Lucky Night)

indienova.com/game/lucky-night

既有获得 90% Steam 用户好评德州扑克,也有原创方块竞技场,更可以找到经典棋牌桌游。……给游戏中遇到陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功。……更多秘密等你发现 桌上蘑菇、吧台酒瓶、墙边画笔、更衣室里帽子……还有许多有趣东西等着你来发现

开局一把剑

indienova.com/steam/game/1355440

开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法Rougelike地牢游戏。……装备装备由系统自动随机生成,优质装备会含有多个额外附加属性和技能,合适装备可以弥补技能搭配疏漏……,通过加点你可以自行定制你游戏流程来获得更舒适或更有挑战性游戏体验

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样效果”系列,大致分为……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成事?……15页短篇漫画/万字短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页漫画/十万字中篇小说需要不止两个星期

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)