indienova.com/game/weed-syndicate-empire
保持警惕--竞争者不会善罢甘休,法律总是比你慢一步……直到他们不这么做。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你就无法经营一个帝国
indienova.com/game/brain-workout-find-the-difference-in-classic-art
边欣赏艺术边锻炼大脑与眼力 在这款充满艺术氛围的游戏中,一边欣赏世界知名的经典名画,一边为您的大脑和眼力做有趣的锻炼……别担心,提示按钮会温柔地指引您(大致告诉您该往哪里看哦!)
indienova.com/steam/game/1952400
只有探索不同的地区,你才能获得新的、更好的装备,每个地区都有独特的物品,如食物、矿石和材料,所以,来吧……打败怪兽闯入他们的家,解开谜题,并为消灭老板而战斗,通过这样做,你将获得探索世界所必需的特殊物品
indienova.com/game/beer-factory
在 Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/u/blacksword/blogread/28040
物品介绍增加效果描述;把背包物品描述改为滑动区域;调整部分传送门位置;调整道具价格;调整配件合成所需材料数量修改毒袋名称为妖灵袋……增加新的提示告诉玩家丢失存档;弓特效材质改变;箭弹道速度改用物理系统;增加随行宠物系统;设置主角的移动动画,再摇杆不动的时候会站住……,而不是不停的摆动双腿;删除人偶材料系统UI;人偶材料系统全部删除成功;将修复灵魂系统改成修复人偶系统
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35808
世界上不需要什么英雄和勇者了,因为这反而会成会你成长的绊脚石,做一个普通人就好 主角一行人,拯救了世界
版本:Early Access
总页数:50
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