杂草辛迪加帝国(Weed Syndicate Empire)

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保持警惕--竞争者不会善罢甘休,法律总是比你慢一步……直到他们不这么。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你就无法经营一个帝国

动动脑!经典名画找不同(Brain Workout! Find the Difference in Classic Art)

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边欣赏艺术边锻炼大脑与眼力 在这款充满艺术氛围的游戏中,一边欣赏世界知名的经典名画,一边为您的大脑和眼力有趣的锻炼……别担心,提示按钮会温柔地指引您(大致告诉您该往哪里看哦!)

New Horizon

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只有探索不同的地区,你才能获得新的、更好的装备,每个地区都有独特的物品,如食物、矿石和材料,所以,来吧……打败怪兽闯入他们的家,解开谜题,并为消灭老板而战斗,通过这样,你将获得探索世界所必需的特殊物品

啤酒工厂(Beer Factory)

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在 Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么。记得时刻监督他们的工作进展!

小镇传奇(A Township Tale)

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:townshiptale.com 职业设定矿工矿工是小镇世界的探险家,好奇心驱使他们在广阔的小镇世界中走南闯北……在一路上收集矿石、宝石和材料。……想做一名矿工,第一步要在地图上捡起一把随机生成的生锈十字镐,用一根木棒和火石也可一把临时镐头

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

物品介绍增加效果描述;把背包物品描述改为滑动区域;调整部分传送门位置;调整道具价格;调整配件合成所需材料数量修改毒袋名称为妖灵袋……增加新的提示告诉玩家丢失存档;弓特效材质改变;箭弹道速度改用物理系统;增加随行宠物系统;设置主角的移动动画,再摇杆不动的时候会站住……,而不是不停的摆动双腿;删除人偶材料系统UI;人偶材料系统全部删除成功;将修复灵魂系统改成修复人偶系统

cfan_yjr:《英雄传说卡卡布三部曲 白发魔女》PSP版 打完了,看看大结局

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35808

世界上不需要什么英雄和勇者了,因为这反而会成会你成长的绊脚石,做一个普通人就好 主角一行人,拯救了世界

Indie Focus #85:来看看有没有你忽略掉的游戏

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-85/

总之,只要手持材料,你可以建造一个新的世界。……这是一个可以随时停止时间的 FPS,只要玩家静止不动,游戏中的时间就是静止的。……后来他去暴雪帮炉石卡牌设计那是后话了

版本:Early Access


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