80 Days 开发商新作“济沧海”,《看火人》《巫师3》《目击者》皆是其灵感来源

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无人知 Nebula 如何而来,也无人知它将如何消散。……然而,游戏的壮美又该如何呈现?……查阅官网的解释,我们可以发现,这款游戏之所以复杂,在于它从众多经典游戏中汲取了灵感,形成了一种多元、包容的制作思路

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……——如何确定调优方向,收集玩家反馈,以及版本调优……12月5日晚上20:00,来【游咖会】与凡夫逍遥工作室游戏制作

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.23.6 按钮音效

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……我将演示如何使用事件触发器以及脚本代码两种方式来实现 UI 音效的播放。本视频是暂停菜单的第六小节。……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.23.6 按钮音效

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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一起来看看它是如何诞生的吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起来看看它是如何诞生的吧

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

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我该如何做出选择啊...!  ……我该如何做出选择啊...! ……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #5 - #8

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……05: 地面移动代码 06: 跳跃代码(长按跳跃加成) 07: 如何用射线判断碰撞体 Raycast

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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以上的区域分给了地下世界,而剩下的20%左右的场景被分给了人类生活的城市,以此让玩家们能够更清晰地对比出地下发生的事情是如何互相影响到在地面上人类的日常生活的……在这个过程里,玩家可以通过观察对机器人在动作行为上的表现,感受到游戏的画面和玩法是如何相互影响的。……Impossible Bottles游戏官网去看看El Hijo游戏官网去看看

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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/mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节……,众多的角色如何管理骨架资产,在 Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,……如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题

纸人 2(Paper Dolls 2)

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特色独特神秘的东方文化,细致写实的精良制作,营造出极度真实的幽暗阴森的百年古宅。……加之独特的音乐制作融合了民族、摇滚、吟唱,、配合逼真音效,身临其境的感受直击脑髓的恐怖氛围。……冒险寻找女儿的路途障碍重重,如影随形的亡魂无处不在,如何躲避他们,甩掉他们,如何战胜他们……随着古宅往事渐渐被揭开

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

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indie 新闻。 第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!本次比赛主题为【恶】。……【恶】第十六届极短篇游戏制作比赛国人游戏制作论坛 Project1了解详情活动时间:制作时间:4月4日……追求最速通关的话10~30分钟,若玩家执意追求完美游戏的话无论如何不可超过一个半小时

版本:Early Access


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