Gdevelop 引擎图文教程:复刻《星球大战:前线》的冷却QTE小玩法

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接着是红惩罚,注意到碰撞部分补充了两:竖棍不能和蓝或者黄发生碰撞,如果不写这两,那么由于我们之前的黄蓝都是生成在红上……,所以竖棍在和黄或者蓝碰撞时也会碰撞到红,那最后所有判定都会变成红惩罚。……另外,因为热量也是会从右往左缩短的,为了美观,热量没有和蓝或者黄碰撞的时候,删去蓝或黄,避免蓝

Hunt: Showdown 1896 - Taker of Trophies

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他的每份战利品都记录着一生命的垂死挣扎,他的面具镌刻着符文,只为引诱最凶猛、最野性的猎物踏入他的狩猎场……但凡他们拿不出战利品,空口无,骷髅收集者便会用这把 Sparks 手枪赏他们一发子弹,给他们的谎言来个了断……伏草之蛇“白日梦的人终会栽跟头,总想着天上掉馅饼,迟早一脚踩上毒蛇。”

无尽航线(Endless Voyage / 无尽航线)

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这一纵一横两铁索,牢牢地封锁着其身后巨大的星阵。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上打磨……谨慎考虑,稍有不慎,可能就在某航线上Game Over了

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?……,的,都是的!

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

人造物(Artificiality-人造物-)

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……该去哪里?他又忘记了什么?……的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,发现并使用游戏中的线索来解决谜题,并开辟一寻求真相的道路

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的呢?再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……ا探索探索加拿大北部马纳斯坦广阔的虚构大地,在村子里──或者说剩下的废墟中──杀出一血路

威尔莫特显身手(Wilmot Works It Out)

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昨天的拼图就像一戴帽子的蛇,可今天的看上去好似章鱼?……又或者是汉堡包?……[img][/img]您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!

威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

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昨天的拼图就像一戴帽子的蛇,可今天的看上去好似章鱼?……又或者是汉堡包?……您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!怎么回事,这个拼图多出了几片

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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www.gameres.com/845997.html作者:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资做过我的第一款……在那之后的一段时间里,我写过书,做过教程,讲过课,寻找一切可以本事赚钱的方法。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己之前的那段年轻时代画上个句点

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