intelHEART:记我的一些游戏经历

indienova.com/u/intelheart/blogread/1264

在初二的时候和妈妈打赌,说只要我可以在期末考试的时候能第一,就给我买一台GBA我那个时候异常的努力,……到了高二的时候,现象级游戏《英雄联盟》出现了,我们也都纷纷入坑,同时我接触到了为lol视频的很多自媒体人……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论

游必有方 Vol.18 Break Some Rules

indienova.com/indie-game-development/indienova-podcast-vol18-break-some-rules/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

那些年,我们一起收到的好人卡(Good Guy Card)

indienova.com/game/good-guy-card

主人公升入了大学,但意外失去了青梅竹马的男友,决心报复追求她的男人。……玩家可以从3名男生中选择一名谈恋爱,根据不同的选择导致每名男生的好感度不同,从而影响结局。……在这个游戏中,有许多分支选项,每一个选项都会影响剧情的发展同时,游戏设计了精美的画面和人物,让你在愉快的心情中游玩

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

任意在游戏设计、开发、分析过程中遇到的问题都可以交流:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计……怎么解决他们的疑问?这都是展示时需要思考的问题。……## 我想讲点东西,怎么联系你?核弹抛光,潜艇打蜡,卫星除尘,回收二手航母!

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

indienova.com/steam/game/1396150

★游戏简介★您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/sutekano已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……本作由人气插画师 緜のまくら(緜)担当原画与人物设计,女主角由知名声优 鲹秋刀鱼 献声,并使用e-mote

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

没有游戏设计师要怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、换皮游戏。……于是我想,只要我足够努力学习,设计游戏是可以学会的,它不过也是一门人类可以通过学习掌握的技术。……我意识到,在我学会了游戏设计之后,如果我选择桌游,那么可以绕过程序部分,以及音乐、特效

竞选机器 2020(The Political Machine 2020)

indienova.com/game/the-political-machine-2020

玩家也可以设计属于自己的候选人,加入到竞选中来,跟对手来一次真正的较量。……每个议题都是在每个的基础上修改的,其选民支持基于数据,以便能够准确模拟这些议题在不同的表现。……在德克萨斯或加利福尼亚玩的通的招数,在俄亥俄或佛罗里达可能会害了你

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol20/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

Duo(Duo)

indienova.com/game/duo

主要特点: • 30 个精心制作的关卡 • 角色可选 • 凯·麦克劳担任音乐设计 • Steam……集换式卡牌及成就 • 非常非常有趣  常见问题: 凯·麦克劳是谁? ……凯·麦克劳是 Incompetech 项目的幕后作曲家

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

indienova.com/indie-game-review/from-witcher-3-to-what-remains-of-edith-finch/

怎么理解?……,而是从一个事件到另一个事件,某个事件可以连续串通几个空间(没关系我们有路标传送与Roach),这些行为设计可以预料的部分……,那么涌现式叙事可能会认为第一个版本这样费力不讨好,因为第一个版本仍然没法解决叙事与游戏性,设计者与玩家意志二者的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)