萝卜老爹 3D(Dadish 3D)

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萝卜爸爸的孩子们失踪了,需要你来帮助他找到孩子!……Dadish 的孩子们不见了,他需要你的帮助来找到他们!……- 具有挑战性的 3D 平台游戏- 充满些许幽默的对话- 骑在一个巨型汉堡的背上(它也是个罪犯)- 50

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿。……22年3月《密室叙事》改名《叙事的虚构性》,之后又改成《不是作家》。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

War Thunder: Dora Pack

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This pack includes:Fw.190D-13 airplane (Rank 4 Germany

奥伯拉・丁的归来 终于定在秋季发售

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不仅仅是因为这款游戏有着号称 1-bit 渲染的单色画面,以及神秘的设定,更主要的还是因为:这是《请出示证件

死亡和税赋(Death and Taxes)

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《死亡与税赋》是一款叙事驱动的独立游戏,就像《请出示证件》(Papers, Please)、《王权》(

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么办?……这个方案关卡设计的难度极大。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

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主要活动内容是陪我在纪念品商店看店,包括上货、查看订单、设计纪念品等等。……不会设计没关系,我会带你一起出去找灵感;每个月我会出门旅游几天,看看能不能发现点当地文物,你可以选择一起去或者给自己放个……而且这其实是一个纪念品商店美术设计及玩法介绍更新。 7.总之想庄主来的心是真的

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

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为了宣传游戏找到测试玩家,不得不逼迫自己做视频,知乎专栏,以及回答各种问题。……好在我还不是最惨的,至少有零星玩家来联机测试,不至于做一个只和ai测试的多人游戏

沙雕鸽鸽大逃杀:鸽子通行证(HeadBangers: Pigeon Pass)

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鸽子通行内含: 3 个能以新方式自定义鸽子的造型可下载内容包可下载内容 1:成群结队可下载内容 2

版本:Early Access


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