凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……首先说说笔者是打算如何做这款游戏?笔者打算如何做这款游戏?……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?

如果找到……(If Found...)

indienova.com/steam/game/1041920

这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部的家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合的朋友以及他们所经历的一段悲欢离合的故事……它来自哪里?有什么力量能够阻止它?

如果找到……(If Found...)

indienova.com/game/if-found-dot-dot-dot

这本日记记录了她如何回到爱尔兰西部的家中,如何与家人发生冲突,如何结交一群志同道合的朋友以及他们所经历的一段悲欢离合的故事……它来自哪里?有什么力量能够阻止它?

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-runner

不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

环行(Circuits)

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开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

仪式(The Ritual)

indienova.com/steam/game/3122100

你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜查信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……从遗留物品中收集信息和细节,以帮助你在学校周围找到方向 可重玩性,让你可以用已经获得和制作的武器重新开始游戏

回路(Circuits)

indienova.com/game/circuits

因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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- 这是一个冒险游戏,讲述老朋友的例行聚会如何结束。 剧情:你扮演一个叫比利的年轻人。……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……false);}这段代码表示,can_score为真时,就可以吃金币,吃到金币后,can_score就为

版本:Early Access


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