牧场物语:橙色季节(Orange Season)

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别忘了参加小镇各式各样的节庆活动和小游戏,给自己的农场生活放个。……- 探索许多独特的手工制作区域。- 参与多样的小镇节庆,还有更多小游戏

归来(Return)

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《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……菠萝汁又是如何融入这一切的?也许我应该闭上嘴巴,振作起来,开车!

【游戏制作工具箱】2019 年游戏是否对残障玩家更友好?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-accessible-were-this-year-s-games-2019/

“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏

会员:假的申

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微博:的申

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……首先说说笔者是打算如何做这款游戏?笔者打算如何做这款游戏?……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?

环行(Circuits)

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开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

回路(Circuits)

indienova.com/game/circuits

因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

仪式(The Ritual)

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你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜查信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……从遗留物品中收集信息和细节,以帮助你在学校周围找到方向 可重玩性,让你可以用已经获得和制作的武器重新开始游戏

版本:Early Access


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