恐怖僵尸屠夫(Haunted Zombie Slaughter)

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如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……到底将是什么的结局呢!!! 将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”!

寻找或被找到(Find or be Found)

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黑客 作为黑客,你是唯一知道物品长什么、在哪里、以及怪物是否靠近的人

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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你的客户也一。做好市场调查,找出他们的喜好。使用3D咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

天际都市物语(Skyline Urban Story)

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区域规划、产业布局、满足市民等重任,等着新市长来决定!……不同密度的建筑、不同领域的行业,将会城市带来泾渭分明的各个区域,工业区、商业区、办公CBD区,只要你想,哪里就可以按照你的意愿进行规划……使用信息图层和每款城市建造游戏一,信息图层是非常有用的工具,它能帮助你快速掌握城市里的各种信息,以此来给各位市长的各种决策提供重要参考

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……他Base哪里,他有一个什么的团队。……,邀请可控玩家作一些客观测评,或者希望和你一起KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……他Base哪里,他有一个什么的团队。……,邀请可控玩家作一些客观测评,或者希望和你一起KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

独立游戏确实可以像小说一传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

这和佛家的人说的混沌时期的“看山是山,看水是水”,到顿悟后的“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一,……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

海鸥(The Seagull)

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一位年轻女子在湖边长大,她像海鸥一热爱着湖,并和它们一快乐自由。……但一个男人碰巧来到这里,摧毁了她,只是因为他可以这么

Hexel 2:图元风格美术创作利器

indienova.com/indie-game-development/hexel-2-graphics-primitive-style/

Style)是笔者为了方便特意杜撰一个名词,用来统称这些以类似像素(Pixel)和体素(Voxel)这样的基本图元来构建游戏画面的艺术创作风格……Hexel 2 Hexel 2 (点击这里查看官)是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件……没有提供一般图像软件的强大功能,但是在细节之处却做了极为贴心的设计,并且,这些设计的确是为图元风格创作而

版本:Early Access


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