indienova.com/u/shengyan/blogread/24602
“网瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“网瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……“网瘾”这个词的背后还有另一个词“青少年”这就引出了我们的下一个主题:目标人群。……没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是给那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体
indienova.com/game/truberbrook
世界政局正围绕着冷战和越战波澜起伏,俄罗斯美国竞相登月。……时局动荡不安,但在一个时光仿若凝固的德国偏远小镇里发生的事却无人了解。……一位二十多岁的美国学生汉斯·唐豪瑟意外中奖获得了一次欧洲之旅
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……取个名字就叫无网竞争吧。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛有100000人参加,拿到第一名的感受是完全不一样的
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……第一个,就是实际上从进入游戏到点开故事模式的玩家已经流失了16%不过实际上这有一部分分流到糖果屋去了,……之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
结局意味着未完成的游戏状态的解除,而未完成的游戏状态的解除在现实生活的意义上的意义的建立,就体现为游戏的灵魂……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/history/322
《生化危机》这个名字直译于日版名字“Bio Hazard”,不过在游戏像要登录欧美的时候,却发现这个名字已被一个乐队注册……三上一直想做一个恐怖题材游戏,而卡普空在 FC 上的作品《甜蜜之家(Sweet Home)》也是他很喜欢的一个作品……原来这一切都是由一个名为“安布雷拉(保护伞)”的制药公司造成的,他们背地里进行病毒研究,制造生物武器
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
pEe:E就是5*3象形,e比较复杂,先画下半部分像阶梯一样的图形,再画一个“z”形拼接在一起,很像俄罗斯方块……Ff:F就是E去掉脚,f是先画一个上短下长的4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:G是E去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素……Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素,q我目前没有想到比较好的绘画方式
indienova.com/u/aygames
认证:俄罗斯游戏开发商AYGames,代表作《异星迷航》《Deck of Ashes》
indienova.com/game/dcs-world-supercarrier
该舰还包括一个强大的防空系统,包括 RIM-7“海麻雀”导弹和 RIM-116 滚体导弹(RAM)和近程防御武器系统……◎ 甲板停机位,最多可在甲板上出生 14 架飞机。……◎ 有功能的拦阻网
版本:Early Access
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