Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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在这个项目之前,我在澳大利亚布里斯班的一所技术学院教了几年书,专门教游戏设计。……电子游戏可以任何事,所以你不应该只是用一个武断的标准来衡量你自己电子游戏的价值,或判断它们是否好。……你或许能在 Twitter 上看到他们的开发进展的 GIF ,旁边还有他们宠物的照片

电子商店模拟器(Electronics Store Simulator)

indienova.com/steam/game/3988670

开设您自己的电子产品商店,将其从一家小店发展成为现代化的科技中心。……每家新店都会带来新的机遇、独特的挑战,以及建立真正电子帝国的机会。……您的电子产品商店感受真正的电子产品零售精神!

电子商店模拟器(Electronics Store Simulator)

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开设您自己的电子产品商店,将其从一家小店发展成为现代化的科技中心。……每家新店都会带来新的机遇、独特的挑战,以及建立真正电子帝国的机会。……您的电子产品商店 感受真正的电子产品零售精神!

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,电子音乐是音乐创作结合计算机的技术,形成在计算机平台上发展的新音乐形式……电子音乐继承和发扬了这种美。3、电子音乐的民族性。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用

uplighter:开放世界与叙事

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姑且称之为“跑游戏”。是吧,育碧?(疯狂暗示某某信条严重跑)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章配的游戏大多不是步行模拟器,选这些只是想让文章的小节看起来更有趣(或者说……#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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由 Ivan Venturi 撰写的意大利电子游戏史探秘。……这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

黑水·清莲(暂停)

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“剑舞于电子水境之上”一款水上半空战斗的动作rpg,小场景,走精神中式电子风格从黑水网络脱离,找回了自我判断力并接入原初网络的少女作为回收者……,一边回收电子意识污染“黑水”的衍生能量,一边拯救和自己曾经一样的感染者。……游戏特性: 蜻蜓点水式战斗 半空战斗 精神中式电子风格 开发团队: 161 - 全职

拼图电子学 模拟电子学(Puzzletronics Analog Eletronics)

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该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。 特征 ◎ 完全简约的环境。……◎ 各种电子元器件。◎ 电子电路种类繁多。 玩的很开心 :)

银河霸主(Master of Orion)

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该补丁对游戏本身没有任何变动。该版本加入了以下语言:繁体中文简体中文让我们来征服星海吧!……提供更复古的体验所有三部传奇般的原创游戏——《Master of Orion》1、2和3一本将近300页的画集(电子书……),以原创的概念及线描展示了游戏美工的发展来自游戏的音乐文件以及可打印的音乐乐谱

版本:Early Access


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