中央美术学院还有游戏方向呢?

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所以美院的游戏方向是数字媒体艺术这个大专业下面一个很小的细分方向,的作品也会自然而然地捎带着一些数字媒体艺术的气质……通过这样真实与虚拟的混合,也伴随着剧情的不断深入,让观者也不知道哪里才是虚拟的游戏,哪里才是真实。……Box》截图02《In The Box》,整个游戏是以虚拟博物馆的方式向玩家呈现了作者的内心世界和在香港的所见所感

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……同时应该意识到大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

会员:巫妖(lich)

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在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙游戏。。。外边的东西真难吃。 微信:infp

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

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幕府将军2:全面战争》CG宣传片,音频全面重制音效设计&音效后期:分贝块dBblock【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计……、音频后期、配音等业务联系方式:官:http://www.dbblock.com/QQ:3004708740

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院官写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我从小撸代码,为了是有一天能够游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不是我喜欢的。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

镜界 (Into Mirror)

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联合不为人知工作室(unkown studio)共同开发的一款赛博朋克风的平台游戏 游戏特性: 赛博朋克的香港

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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采访先一下自我介绍吧。我是澳门人,目前在香港从事游戏开发。……我在美国本科念的是计算机科学专业,后来在香港念研究生,毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?

virmint 游戏列表:一周值得关注的新游戏【2019年1月-3月】

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Euclidean Skies) 野餐大冒险(Pikuniku) KLAUS 幻境双生(Rehtona) 香港大屠杀……and The Light Bearer) 裂谷守护者(RIFT KEEPER) 我_开发(dev_me……YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG) 亲爱的请将我埋葬(Bury me

小组帖子:独立小型竞技游戏招募【服务端程序】~

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发起:DieNil 【当下团队阵容】1. 1策划、2程序(1专业前端,1半专业后端)、1美术、1配乐、……UNITY3D开发,基于《爆裂小队》(SUPERCELL的新游,国内还没上线,海外可以玩)微创新的休闲竞技游戏

版本:Early Access


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