墨術(Magink)

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故事敘述一位名為司馬雲的少女,歷了家族滅亡後,踏上尋找兄長的旅程。……遊戲特色:主角可使用三種屬性的技能,分別是火、冰和雷,每種屬性皆有兩個一般技能和一個絕招。……絕招施放必須在螢幕上畫出相對符號,但在施放後,該屬性會被禁用三十秒

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.

超级星际熊猫(Super Star Panda)

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典的電子遊戲,從小孩到老人-老少皆宜

Z 轴:连续(The Z Axis: Continuum)

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播放靈感來自Portal的2D拼圖平台遊戲,該遊戲最初是一個流行的小果醬入口,並且已發展成為它已成為……所有關卡都過精心手工製作(非隨機生成),以挑戰最驗豐富的拼圖平台粉絲對物理、時間和空間的理解

亡国公主(A Princess of Fallen Kingdom)

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二人為了贖回自由身而在流放地努力工作,在冒险中互相救贖,同時也漸漸地揭開了事件真相的面紗……典劇情向回合制……歷了亡國的悲劇,為了拯救青梅竹馬的公主,主角古拉迪奧在被囚禁之地斯拉夫城開啟一段拯救和自我救贖的冒險……戰敗被俘後在斯拉夫城著娼婦的工作,再次遇見古拉迪奧的時候性格身心都發生了改變

密室逃脱 ep2:学校旧校舍篇(The Escape Room Chronicles ep2: The Old School Building)

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密室逃脱 ep2:废弃学校篇, 密室逃脫 ep2:校舊校舍篇, 密室逃脫 ep2:校舊校舍篇

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠典模範之作,加以發展自己未來的獨創性,這類後繼作品是融會新舊優點的混合體……不過從武器防禦來看,倒是相似於FTL的飛彈、紅外線以及護盾的概念,再增加一些繁雜的裝備名稱變化。……一個好的作品絕對是要習前人的傳統範例,在每一年的遊戲產量越來越龐的情況下,有太多的範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難的

独特性 - 遗传生存游戏(Niche: A Genetics Survival Game)

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Niche - 遺傳生存遊戲。发行日期:2016-09-15。……并且该游戏结合了群体遗传学的五支柱(遗传漂变,遗传流,突变,自然选择,性选择),并用趣味游戏的方式体现出来

巧克力和香子兰 Vol. 3(NEKOPARA Vol. 3)

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水無月嘉祥所營的蛋糕店『Soleil』裡的貓娘情人持續增加,今天也好評營業中。……兩隻貓在姊妹之中的關係如同至交好友一般,因為一些契機而對夢想感到煩惱的楓,想成為摯友的助力卻不知該怎麼才好的桂……水無月嘉祥所營的蛋糕店『Soleil』裡的貓娘情人持續增加,今天也好評營業中

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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#這些平均值目前還在持續更新中角色平均殺敵數數據說明:紀錄該角色或「部隊」擊殺的敵人數量,因「指揮死亡……多小時的遊玩時間平均通關回合數據說明:紀錄了所有玩家在該關卡通關的平均回合數不負責分析:在EarlyAccess前期還可以用治療刷驗時……這部分我們深深做了檢討,也在期間增加了通關的驗值與指揮驗值,期望減少玩家想要「農」的想法,並更自然的提升角色等級並且迎接適度的關卡挑戰

版本:Early Access


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