《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

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我想这就是《纪念碑》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了解的词汇的原因。……写在前面前两天在写《纪念碑 2》的时候提到了女性主义。当时也就是灵机一动。……在我看来,《纪念碑》之中并没有出现真正意义上的男性角色

黄金公寓(GoldenMansion)

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从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

堕灭暴徒(Ruiner)

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“堕灭暴徒”是一款刺激的动作射击游戏,故事发生于 2091 年的岭市,这是一座一切完全由网路串联的大都会……充满故事性的动作游戏:在岭市最堕落沉沦的暗巷中体验这段晦暗的道路。……当你穿梭于毫无生命意义的岭市,瓦解“天堂”里主宰虚拟世界的企业巨头们时暴力是达到目的的手段而信任则是廉价的商品

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

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,提升大学生竞技意识和团队协作能力。……通过激烈的厮杀,长安大学(渭水校区)和西北政法大学两场专场高校赛分别角逐产生了四强选手,共8支战队,将直接晋级山西省决赛……值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

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的创作思路,《纪念碑2》的设计流程以及游戏叙事的未来可能有极大的帮助。……,并做了关于《纪念碑2》的故事叙述技巧的分享,对于我们理解 ustwo game 的创作思路,《纪念碑……总结以下是《纪念碑2》开发的几条经验,供诸位参考

英魂之刃(英魂之刃)

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《英魂之刃》是龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》是龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……娱乐模式决战之,随机选择英雄,5V5单路激斗,体验快节奏紧张刺激的团战对抗!

uplighter:解密游戏常见元素

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让你连着10个数独,一般人是很难受得了的。……作为一种游戏机制,我其实认为这种做法有点流氓,因为作者这样,是把“破坏规则”作为了规则的一部分,这样有点削弱自己的感觉……比如什么跳健美操、饼干、在有限的存储空间堆放商品、用物块搭一座高塔

解谜游戏常见元素

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让你连着 10 个数独,一般人是很难受得了的。……作为一种游戏机制,我其实认为这种做法有点流氓,因为作者这样,是把“破坏规则”作为了规则的一部分,这样有点削弱自己的感觉……比如什么跳健美操、饼干、在有限的存储空间堆放商品、用物块搭一座高塔

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