被囚禁的掌心(Toraware no Palm)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

跑酷模拟器(Parkour Simulator)

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学习惊险的特技。跑,跳,滑,简而言之,持续运动。熟练控制身体,在极端条件下保持平衡。……◎ 小心,最难的把戏。毕竟,你没有 9 条生命。◎ 登上跑酷的顶端。……从业余开始,像一个真正的专业人员一样完成!

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

诺娃独立游戏通讯 2023-#12

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想要做一款网页和 steam 上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合……,目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人……,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己

游戏从业者(GamePractitioners)

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一款模拟游戏从业者的模拟经营游戏,让那些想要/将要/未能/进入游戏行业的人,在游戏中“体验”一次游戏从业者的生活工作……背景介绍游戏以一个刚刚踏入社会的毕业生开始,体验一个游戏从业者的工作生活。……月1日游戏整体进度大约在20%左右,基础功能50%,程序的框架基本搭建完成,正式的美术和音乐还未开始

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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需要注意的是,咱们这个 H5 不是为了编撰史册,也无意去打造所谓的“权威榜单”。……因此,我们决定通过共创的方式,跟业内志同道合的核心玩家与从业者一起讨论合作。……在 H5 中点击“追逐梦想”按钮,或者长按识别下方二维码,可以浏览今年独立游戏大奖赛的报名官

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

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很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打,相信有这个圈子从业经历的朋友……投身独立游戏事业,并不期望其赚钱,也不是因为要发财,才去做这件事,而是需要将自己表达出来,一款代表自己的游戏

特技滑板(Longboard Stunts and Tricks)

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选手的惊人的技巧,急速冲刺。控制长板,专业选手竞争。选择其中的长板选手,通过山区道路。……提高你的水平:从业余选手到大师!穿过长长的蛇纹石:冲刺,克服高速和障碍。滑板游戏在等你!

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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模式开拓成功以后可以拓展至国外市场(本人美国FAR很早就以85分通过)针对用户群体:财务、审计相关从业人员……;财务报表信息使用者;参加初、中、高级财务人员资格考试人员;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、……会计、金融、市场营销等相 关专业的在校学生

版本:Early Access


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