无有时代:美国讲稿笔记-序言

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有闲,〔曰〕有所穆然深思焉,有所怡然望而远志焉。……我并不想在这里讨论未来,而是要谈文学。……1984年6月6日,哈佛大学正式邀请卡尔维诺主讲诺顿诗论,亦即在一个学年内在马萨诸塞剑桥市哈佛大学举行六次讲座

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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沿途经过,寻找香港理工大学创新塔。与 CDiGRA 同时举办展出的还有香港理工大学的设计毕业展。……来自传媒、历史、社会等不同领域的学者都能够对此有所贡献。而会议论题也涉及游戏的方方面面。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会的方法,有调查,有分析,有结论

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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鞍部十郎、口愁、关原瑛等角色的故事向玩家展示,主体的存在由自身行动决定,主体的未来也由自身的行动创造……西方叙事:经典与后经典. 北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.……新叙事. 北京:北京大学出版社, 2002.05. [6] Herman, David.

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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上海大学上海温哥华电影学院(简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演樟柯担任院长,系上海大学……“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演樟柯担任院长,系上海大学“原汁原味”引进加拿大温哥华电影学院的师资和课程建设而成……Ethan:我是上海大学毕业的,的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了

东京 24 区 -祈-(Tokyo 24-Ku: Inoru)

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東京24区 -祈-, 東京24區 -祈-。开发:Holicworks, LoveDelivery

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(上)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-1/

一开始,玩家必须依次游玩鞍部十郎、冬坂五百里、比治山隆俊、南奈津乃、药师寺惠、口愁、关原瑛的序章故事……西方叙事:经典与后经典. 北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.……新叙事. 北京:北京大学出版社, 2002.05.[6] Herman, David.

Hamepane Tokyo Mew Mew

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はめパネ 東京ミュウミュウ。发行日期:2002-07-11。"

版本:Early Access


总页数:50


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