会员:9art.org

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对于游戏从业者而言,第九艺术是职业价值的升华

[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

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这次翻译的是油管上 Dan Root 的分析 2d 《银河战士》氛围,Dan Root 是一位有着十多年从业经历的动画师

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 做数值策划,真的只要小学四年级的算术水平吗?

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在很多从业者的认知中,数值策划可能是待遇水平最高的策划岗位

小组帖子:求一个程序合作

indienova.com/groups/post/100292

但是最后也说明一点,本人为游戏爱好者+美术并不是从业人士,也不会对自己过于吹嘘

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验

小组帖子:寻【服务端程序】~

indienova.com/groups/post/103315

DieNil: @Nova-Sh69#1 兼职 蓝芷: 从业8年资深游戏服务器,可以考虑一起合作吗

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种红模板

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈……吉泽秀雄这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作『ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポ……が9割』(游戏制作讲堂:游戏节奏的意义),在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何去寻找游戏创意

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

如果“微信朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做

版本:Early Access


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