希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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在一些独立游戏开发者的交流圈子,最近经常可以看到有小额投资者问出这句话,而在下面回复的正经开发者们显然不这么想……GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱

WORLD OF ART: MASTER LEVEL

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适合拼图鉴赏家的难度级别,包含来自莫奈、毕沙罗、梵高、蒙克、修拉、哈萨姆、特赫特曼、埃费尔特、切乌蒙斯基……、哈苏伊、伦勃朗、因尼斯、Shūkō、丹等人的 47 幅画作

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

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详情加Q群548351331咨询,备注技能

钢铁之师 2:血战维斯瓦河(Steel Division 2 - Death on the Vistula)

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多人合作还是多人模式,新的内容还包括了一个全新的巨型将军模式战役,4个新师,200+新单位,4场历史会战以及两个王牌单位……个新师组建完美的战斗群: 党卫队第5装甲师“维京”、空降装甲师“赫尔曼·戈林”、波兰家乡军以及第1波兰“塔乌什……”、救援豹式牵引车以及Kubuś装甲车...还原4场极富挑战性的历史会战: 血流成河、战斗撤退、逃离列斯特以及骷髅和交叉骨派遣

钢铁之师 2:血战维斯瓦河(Steel Division 2: Death on the Vistula)

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、多人合作还是多人模式,新的内容还包括了一个全新的巨型将军模式战役,4 个新师,200+新单位,4……个新师组建完美的战斗群: 党卫队第 5 装甲师“维京”、空降装甲师“赫尔曼·戈林”、波兰家乡军以及第 1 波兰“塔乌什……救援豹式牵引车以及 Kubuś装甲车...◎ 还原 4 场极富挑战性的历史会战: 血流成河、战斗撤退、逃离列斯特以及骷髅和交叉骨

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos怎么做……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

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本世纪初,岛国坎布里迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布里迪亚的黄金时代。……仅仅二十年后,这个坎布里迪亚怎么可能四分五裂,它的精英分裂成交战的政党,城镇居民造反,它的人民在难以承受的税收负担下苦苦挣扎……让坎布里迪亚再次伟大!第一人称模式以具有大量团队功能的第一人称模式管理您的小队

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了

小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

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软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店,方便大家提供更加顺畅的购买渠道……Desktop、Mobile、Web 版本各释放出 50 个名额,248 元基础上返现 50 元,具体返现方式可咨询官方淘宝店客服

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